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横山奈緒「イメージカラー」 執筆開始日時 2017/07/07 元スレURL https //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1499434539/ 概要 「おーい奈緒〜!そろそろ出かけるぞ〜〜!」 「はーい!いま行くで〜!」 まだお日さんがそこまで上ってはいない午前中 プロデューサーさんにちょっと遅れて事務所の扉を開く おっ!久しぶりの青空さんや! ここ数日の曇天とは違いカラッと晴れた空が広がっとる 今日はじめじめしとらんし過ごしやすくてええな そんなことを考えながら、周りを見渡しつつ足を先へと進める タグ ^横山奈緒 まとめサイト アイマスSSまとめサイト456P あやめ2nd えすえすゲー速報 えすえすMode エレファント速報 おかしくねーしSSまとめ だる速 ひとよにちゃんねる プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ みりえす!-ミリマスSSまとめブログ- SSでレッツゴー SSびより SSまとめプラス SS 森きのこ! SS2chLog wiki内他頁検索用 しんみり ほのぼの ミリオンライブ 作者◆5Zs67o7uls氏 横山奈緒
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目次 環境について スクリーンショット 環境について 商用目的ではありませんので、フリーソフト・評価版ソフトを使っています。 開発OSWindows7 Professional 32bit版XPからの入れ替えで使っています。Core2Duo 1.8GHz・メモリ4G のノートですが問題なく使えています。 開発言語Visual Studio 2008 Express Edition(C#)商業利用をしなければ、こちらで十分かと。。基本サポートは一切ありませんが、日本語の情報も豊富ですので個人的に問題ないです。 グラフ描画ソフトTrue WinChart for .NET Version 4.0Jグラフ描画のソフトです。上記開発環境には3Dグラフのパーツありませんので、こちらの評価版を使用しています。最新は1つ上がり5.0Jのようです。 スクリーンショット 作成途中ですが、アプリケーションのイメージはこんな感じです↓ 燃料・点火マップはやはり3D表示がかっこいいですね♪ モニタリング用のUIはアナログメータにしてみました。メータの単位が適当ですが・・・・作成途中ということで。。 UIについては概ね学習できましたので、マイコンとのUART(USB)通信部分について現在コーディング中です。
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【背景部分の除去】 いよいよアイコンの編集です。 まずは所謂「アイコン」部分の取得をするため、背景の黒い部分を除去します。 結構長々と書いていますが、実際にやってみるとあっさり終わるはずです。 1.まず加工したいアイコンをPictBearSEに放り込みます。 小窓で放り込んだ画像が表示されると思いますので、それを最大化して下さい。 しない方が良いというのであればしなくても構いませんが、以下は最大化している前提で進めていきます。 2.作業のしやすい大きさになるまで拡大。中央上部の+印の虫眼鏡をクリッククリック。 個人的には1600%で作業をすることが多いです。 3.背景の黒(000000)を除いた画像を取得するため、まずは描画色を黒にしましょう。 まず左端のアイコン群から「鉛筆」とか「ブラシ」を選び、そうしたら背景の真っ黒な場所で右クリックして黒(000000)を取得します。パレットメニューで作れる方はそちらでどうぞ。 右上のパレットメニューに表示されている赤緑青のバーの右に表示されている数字がすべて0になっていればOKです。 4.選択範囲メニューの「色域指定」を選び、色:そのまま、許容量:1、方法:新規、選択範囲を反転するを選びます。 これはつまり「既存の選択範囲は無視しつつ、画像の中から真っ黒な部分以外を選択結果として出力する」ということですね。 意味分からなくてもいいんです。とりあえずやっておきましょう。慣れてくれば自ずと理解出来てきます。 5.編集メニューでコピーを選びます。 これを押さないと、単に黒以外を選んだだけで終わってしまいます。 6.イメージメニューのイメージを選び、その中のフルカラーをクリックします。 何故かと言えば、PictBearSEではフルカラー画像でないとレイヤやフィルタが使えないから。 256色→フルカラーは押すだけで変更出来ます。 7.レイヤーメニューのレイヤの作成を選び、その中の新規作成をクリックします。 背景を除いた画像を貼り付けるスペースが要るため。 まあ黒を選択した上で削除すればレイヤ要らないんですが、私はそういうやり方はしないのでってことで。 8.編集メニューの選択範囲内に貼り付けをクリックします。 ただの貼り付けではありません、選択範囲内に貼り付けです。 単に貼り付けを選ぶと……どうだったかな。新規レイヤーに白背景の画像が出てきたような気がします(「選択範囲内に~」だと背景は透明) 背景が白だと、後でレイヤを統合する際にその部分を削除する必要があるのでかったるいです。特にこだわりがない場合は選択範囲内に貼っつけてやって下さい。 これで「フルカラー化(自由に色替えが出来、フィルタも使えるようになる)」「編集用レイヤの確保」「透過部分(黒色部分)を除外した画像の確保」が終わります。 別にウインドウ上部のメニューから選択せずともいい(そこかしこに散らばっているアイコンからの方が当然早い)のですが、まあメニュー構造を先に把握した方がいいだろうということで。 ひとまずレイヤウインドウの「レイヤ1」が青くなっている=選択されていること、 レイヤ1に黒色部分を除いたアイコン画像が貼り付けられているのを確認しておいて下さい。
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人間病院のイメージキャラクターはライセンスフリーでお使いいただけます。どんどん二次創作してください。創作物を同人サークルたんぽぽジュースにご連絡頂けると研究員が喜びます。 ねこのお医者さんとミツヒロくん #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 なんちゃん(ミツヒロくんの弟) ねこのお医者さんとミツヒロくんの挿絵を大募集! #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こんな落書きみたいな挿絵でもいいから、この陰湿なWikiを挿絵でポップにしていこう!! ningenbyouin@gmail.com まで「ねこのお医者さん、ミツヒロくん挿絵コーナー」宛でメールをくれよな!!
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名前 カイメー王子 世代 古参 カイメー王子とは フレ時代からいるコテ 恐らくフレ時代に居たカイメーとは別人物らしい 森ガイ民を改名している それをスレにて予告している 日〇社長をよくターゲットにしている しかし人形遊びに明け暮れたしかし誰も相手にしてくれない 悲しいコテ カイメー王子に改名されてしまった人物(森ガイを調べ) 被害者リスト(2021年9月現在) https //www.doumori.com/bbs_talk/show.php?kiji_id=616533 日〇社長(現状不明) https //www.doumori.com/bbs_talk/show.php?kiji_id=634549 阿笠博士(復活) https //www.doumori.com/bbs_talk/show.php?kiji_id=634269 けっけ(現状不明) https //www.doumori.com/bbs_talk/show.php?kiji_id=634272 組ステ(チーQ)(失敗) https //www.doumori.com/bbs_talk/show.php?kiji_id=635883 凪(復活) https //www.doumori.com/bbs_talk/show.php?kiji_id=638304 コトミヤ(失敗) もしかしたら次狙われるのは貴方かもしれない。。。
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・ Tips09 雷ぽい描画! 《Ver2.00 RC5》 今回のTipsはの雷ぽい描画の素材製作をご紹介いたします。 完成品は下図のような画像になります。 ここで製作するためにPictBear 2.00インストールデフォルト状態で不足しているプログラムは ・PictBear SE Ver2.0 専用追加ブラシセット の「極小ブラシ」 ・ぼかし(ガウス)フィルタ ・単色効果フィルタ ・色相/彩度/明度フィルタ が必要になりますので、事前にインストールしておいて下さい。 1.このTipsで使用するキャンバスサイズは200x150で製作しますので新規作成で背景色を黒色に設定して下さい。 まずは必要な数だけのレイヤーを追加します。 「レイヤー|レイヤーの追加|新規作成」を2回実行してレイヤーを2つ追加します。 2.雷の元になる図形を描画します。 準備するもの ・直線ツール ・パレットダイアログ 白色(255,255,255) ・レイヤーダイアログ レイヤー2を指定 ・極小ブラシ(最初は太目から指定) この状態でレイヤーに雷の元になる線をブラシの太さを変えながら描画します。 3.続いて雷の周りを光らせるための描画を行ないます。 「レイヤー|カレントレイヤーの変更|下のレイヤー」を実行して一つレイヤーを下げ「レイヤー1」に指定します。 4.次に描画光らせる部分を描画します。 準備するもの ・ブラシツール ・パレットダイアログ 白色(255,255,255) ・ブラシサイズ デフォルトの周りがボケたブラシ(大き目で指定) この状態で、最初に描画した線上を適当に太さを換えながら描画します。 5.「選択範囲|すべて選択」を実行して描画全体を選択範囲として指定します。 6.続いて「フィルタ|ぼかし|ぼかし(ガウス)」を開きます。 ここでは今描画光の部分をぼかす処理を行ないます。 設定 ・Radius 「50.0」 ・Vetical 「チェックON」 ・Horizontal 「チェックON」 ・Reversal 「チェックOFF」 ・Preview 「任意」 この設定で「OK」で処理します。 7.処理が実行されると下図の様になります。 処理前に比べてかなりボケた事が確認できます。 8.続いて「フィルタ|カラー|単色効果」を開きます。 今ぼかし処理を行なったレイヤーに光の色を着ける処理を行ないます。 設定 ・X 「150」 ・Y 「255」 (色設定はお好みで変更して下さい。) この設定で「OK」で処理します。 9.処理が実行されると下図の様になります。 一応はこれでも完成品として使用できると思われます。 ここではもう少し光を落ち着かせ、ハッキリした線をそれっぽく処理させてみます。 10.続いて「フィルタ|カラー|色相/彩度/明度」を開きます。 ここでは色をつけた光の部分を少し落ち着かせる処理を行ないます。 設定 ・色相 「359」 ・%彩度 「100」 ・%明度 「-25」 (色設定はお好みで変更して下さい。) この設定で「OK」で処理します。 11.処理が実行されると下図の様になります。 幾分落ち着いた感じに処理されます。 12.続いて「レイヤー|カレントレイヤーの変更|上のレイヤー」でカレントレイヤーを雷の線のレイヤーに移動させます。 13.続いて「フィルタ|ぼかし|ぼかし(ガウス)」を開きます。 ここでは雷の線をぼかす処理を行ないます。 設定 ・Radius 「3.0」 ・Vetical 「チェックON」 ・Horizontal 「チェックON」 ・Reversal 「チェックOFF」 ・Preview 「任意」 この設定で「OK」で処理します。 14.その後「選択範囲|選択範囲の解除」を実行すると下図の様になります。 これで完成です。 色々設定を変えて挑戦してください!
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アサヒビールイメージガール 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 2018年 朝香りほ 29 164 80 58 85 2018/12/01
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自機破壊時またはダメージ時に一定時間無敵 自機破壊後も当たり判定が発生するのを防止する方法です。 プレイヤー編集の本体設定でも、自機破壊時の無敵時間(フレーム数)を設定できます。 自機ダメージ時の無敵状態------------------------------------------------------------------ <自機の10.防御タスク> ゲート:10 「制御(フラグ)無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」 「制御(通過)フレーム数X」 「制御(フラグ)無敵:off」または「制御(フラグ)防御判定:on」 「制御(タスク停止)タスク番号:10,最初から開始:on」 自機破壊時の無敵状態---------------------------------------------------------------------- <自機の0.メインタスク> ゲート:0 「制御(タスク開始)タスク番号:13,最初から開始on」 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <自機の11.破壊時タスク> ゲート:11 「制御(フラグ)描画しない:on」+「制御(フラグ)無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」 「制御(通過)フレーム数X」 「制御(タスク開始)タスク番号:13,最初から開始on」 「制御(タスク停止)タスク番号:11,最初から開始on」 <自機の13.プレーヤータスク> ゲート:13 「制御(フラグ)描画しない:on」+「制御(フラグ)無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」 「制御(フラグ)描画しない:off」+「制御(フラグ)無敵:off」または「制御(フラグ)防御判定:on」 「制御(タスク停止)タスク番号:13,最初から開始on」
https://w.atwiki.jp/saisyouhu_hankoku/pages/119.html
場所をお借りします。(まんずう) モラーノさんのイメージイラストです。 (描けなくて4頭身で失礼します)
https://w.atwiki.jp/gamestorebanesto/pages/164.html
手番順において、およそ反対側にいるプレイヤーのこと。